最近在做一个小项目的时候,涉及到了 切圆角问题。联想到之前看过的 性能优化分析 相关文章,遂有了重新对 离屏渲染 的小小研究。

在 iOS 的应用开发过程中,多多少少的会遇到 卡顿 的现象。
纵然 iOS 设备的性能日益强大,但是卡顿的现象还是有可能不可避免的出现,而离屏渲染是造成卡顿的原因之一。
本文主要分析一下离屏渲染产生的原因及避免的方法,最后介绍一下 Xcode 自带的分析离屏渲染的工具 Instruments 的使用。


1. UIView 和 CALayer 关系

UIView 继承自 UIResponder,可以处理系统传递过来的事件,如:UIApplication、UIViewController、UIView,以及所有从 UIView 派生出来的 UIKit 类。每个 UIView 内部都有一个 CALayer 提供内容的绘制和显示,并且作为内部 RootLayer 的代理视图。

CALayer 继承自 NSObject 类,负责显示 UIView 提供的内容 contents。CALayer 有三个视觉元素:背景色、内容和边框,其中,内容的本质是一个 CGImage。

下图为 CALayer 的结构图:
界面渲染过程

RunLoop 有一个 60fps 的回调,即每 16.7ms 绘制一次屏幕,所以 view 的绘制必须在这个时间内完成,view 内容的绘制是 CPU 的工作,然后把绘制的内容交给 GPU 渲染,包括多个 View 的拼接(Compositing)、纹理的渲染 (Texture) 等等,最后显示在屏幕上。但是,如果无法是 16.7ms 内完成绘制,就会出现丢帧的问题,一般情况下,如果帧率保证在 30fps 以上,界面卡顿效果不明显,那么就需要在 33.4ms 内完成 View 的绘制,而低于这个帧率,就会产生卡顿的效果,影响体验。

渲染的过程如下:

UIView 的 layer 层有一个 content,指向一块缓存,即 backing store
UIView 绘制时,会调用 drawRect 方法,通过 context 将数据写入 backing store
在 backing store 写完后,通过 render server 交给 GPU 去渲染,将 backing store 中的 bitmap 数据显示在屏幕上

2. 离屏渲染

在使用圆角、阴影和遮罩等视图功能的时候,图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中绘制,所有就需要在屏幕外的上下文中渲染,即离屏渲染。

3. 离屏渲染卡顿原因

离屏渲染之所以会特别消耗性能,是因为要创建一个屏幕外的缓冲区,然后从当屏缓冲区切换到屏幕外的缓冲区,然后再完成渲染;其中,创建缓冲区和切换上下文最消耗性能,而绘制其实不是性能损耗的主要原因。

设置了以下属性时,就会触发离屏绘制:
  • shouldRasterize(光栅化)
  • masks(遮罩)
  • shadows(阴影)
  • edge antialiasing(抗锯齿)
  • group opacity(不透明)
  • 复杂形状设置圆角等
  • 渐变π
  • 屏幕渲染类型
CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
屏幕渲染有如下三种:

1、GPU 中的屏幕渲染:On-Screen Rendering
意为当前屏幕渲染,指的是 GPU 的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行

2、GPU 中的屏幕渲染:Off-Screen Rendering
意为离屏渲染,指的是 GPU 在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作

3、CPU 中的离屏渲染(特殊离屏渲染,即不在 GPU 中的渲染)
如果我们重写了 drawRect 方法,并且使用任何 Core Graphics 的技术进行了绘制操作,就涉及到了 CPU 渲染。
CoreGraphic 通常是线程安全的,所以可以进行异步绘制,显示的时候再放回主线程

4. 切圆角优化

切圆角是开发 app 过程中经常会用到的功能,但是使用不同的方式,性能损耗也会不同,下面会介绍 3 种切圆角的方法;其中,方法三的性能相对最好。

  • 方法一

使用 cornerRadius 进行切圆角,在 iOS9 之前会产生离屏渲染,比较消耗性能,而之后系统做了优化,则不会产生离屏渲染,但是操作最简单

iv.layer.cornerRadius = 30;
iv.layer.masksToBounds = YES;
  • 方法二

利用 mask 设置圆角,利用的是 UIBezierPath 和 CAShapeLayer 来完成

CAShapeLayer *mask1 = [[CAShapeLayer alloc] init];
mask1.opacity = 0.5;
mask1.path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:iv.bounds].CGPath;
iv.layer.mask = mask1;
  • 方法三

利用 CoreGraphics 画一个圆形上下文,然后把图片绘制上去,得到一个圆形的图片,达到切圆角的目的。

- (UIImage *)drawCircleImage:(UIImage*)image
{
    CGFloat side = MIN(image.size.width, image.size.height);
    
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(side, side), false, [UIScreen mainScreen].scale);
    CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, side, side)].CGPath);
    CGContextClip(UIGraphicsGetCurrentContext());
    
    CGFloat marginX = -(image.size.width - side) * 0.5;
    CGFloat marginY = -(image.size.height - side) * 0.5;
    [image drawInRect:CGRectMake(marginX, marginY, image.size.width, image.size.height)];
    
    CGContextDrawPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGPathFillStroke);
    
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    return newImage;
}